关于《上古卷轴VI》游戏引擎选择的相关内容,涉及到专家对其是否采用虚幻引擎5的分析等情况。
据IT之家4月30日消息,数毛社(Digital Foundry)的最新一期视频里,技术专家表达了一个观点,那就是《上古卷轴VI》这款游戏也许不会如同《上古卷轴IV:湮没重制版》那般,运用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)来进行渲染工作,反倒有可能继续采用Creation Engine引擎。
IT之家引用播客节目内容称,有粉丝提出了这样一个问题:“B社(Bethesda)使用虚幻引擎5重制《上古卷轴IV:湮没》游戏,这是不是在暗示该工作室正在为下一代游戏做技术测试方面的准备呢?”
针对这个问题,技术专家表示这种可能性并非没有过先例,就像Housemarque工作室在《Returnal》里就对虚幻引擎5引擎进行了深度定制,不过从整体上看,这种可能性的概率并不高。
专家觉得其中的原因在于,虚幻引擎无法从根本上解决游戏世界存在的碎片化结构等Creation Engine长久以来一直存在的问题,这一点在《湮没重制版》里仍然表现得很明显。
虽然《湮没重制版》使用了虚幻引擎5来进行渲染,可是其底层依旧依赖Gamebryo引擎,从而致使游戏世界碎片化的问题并没有得到改善。
所以专家认为在《上古卷轴VI》这款游戏上,B社可能会对Creation Engine引擎的渲染效果进行升级,如果强行引入虚幻引擎5引擎的话,不但有可能拖延开发的进度,而且还会增加复杂性以及性能方面的问题。
本文总结了数毛社专家对于《上古卷轴VI》游戏引擎选择的观点,分析了其可能不采用虚幻引擎5而继续使用Creation Engine的原因,包括虚幻引擎无法解决Creation Engine存在的游戏世界碎片化等问题,以及强行引入虚幻引擎5可能带来的诸如拖延进度、增加复杂性和性能问题等不良影响。
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