本文将对艺电截至2025年3月31日的2025财年第四财季及全年财务报告进行详细解读,包括财务数据、运营亮点、游戏开发计划等内容,同时还会介绍新《战地》游戏的相关情况,如发售时间、测试规模等。
5月7日消息,艺电公布了到2025年3月31日为止的2025财年第四财季以及全年的财务报告。
从数据来看,艺电在2025财年的净收入达到了74.63亿美元,相比去年同期的75.62亿美元有所下降;运营现金流为20.79亿美元,去年同期则是23.15亿美元;全年股票回购总额达到了25亿美元。
在公司财报业绩会议上,EA透露新的《战地》游戏将会在2026年4月之前发售,而且在今年夏季就会全面公开相关信息。
在X平台发布的最新更新中,DICE称新《战地》这个月要扩大测试规模,会邀请更多来自欧洲、北美和亚洲的注册玩家参与其中。
EA首席执行官安德鲁・威尔逊把新《战地》形容为“打造我们下一世代娱乐大作的关键一步”。
运营方面的亮点有不少:
全年净预定额达到73.55亿美元(按照IT之家的注释,当前汇率换算约为530.24亿元人民币);EA SPORTS系列不断刷新纪录;即时服务占比达到73%;美式橄榄球系列首次突破10亿美元净预定额;《模拟人生》在25周年季度保持两位数的增长;《双影奇境》自3月上市后销量突破400万份。
财务指标方面:
第四季度运营现金流为5.49亿美元;全年完成1760万股股票回购,总金额达25亿美元;季度股息每股0.19美元,将在2025年6月18日发放。
展望2026财年:
预计净预定额在76 - 80亿美元之间,主要增长来源为EA SPORTS、《模拟人生》以及《战地》和《滑板》新作;运营现金流预计在22 - 24亿美元,计划通过回购和股息返还至少80%自由现金流;再次强调2024年投资者日公布的2027财年利润率框架。
2026财年第一季度预期净预定额达到11.75 - 12.75亿美元,运营费用在11.1 - 11.2亿美元,包含《战地》营销投入,摊薄每股收益预计在0.49 - 0.66美元。
本财年的游戏开发计划如下:
第一季度(4月 - 6月):
《F1 25》(5.30)
第二季度(7月 - 9月):
《大学橄榄球26》《Madden 26》《NHL 26》《FC 26》
其他时间:
《滑板》新作、《战地》新作。
本文总结了艺电2025财年的财务报告情况,包括收入、现金流、股票回购等财务数据,也介绍了运营亮点、游戏开发计划以及新《战地》游戏的相关进展等内容,让读者对艺电的经营状况和未来计划有一个较为全面的了解。
原创文章,作者:Admin,如若转载,请注明出处:https://www.camerich.net/archives/3158.html