本文将对游戏《霰弹警长》进行评测,从游戏的外观卖相、玩法机制、关卡设计、难度、游戏时长等多方面展开,分析这款游戏的特色与优劣,让读者对该游戏有全面的了解。
《霰弹警长》这款游戏,初看卖相十分滑稽。游戏中的主角圆头方脸,有着Cult片级别的视觉美术,还有古早Flash游戏特有的粗糙质感,整体就像一款低成本小游戏,而事实上它也确实如此。不过可别因为它制作规格低就小瞧它,要知道它的发行商是Devolver,而且制作人的上一款游戏是《我的朋友佩德罗》。从玩法机制上讲,这是一款平台动作游戏,它最鲜明的特点是没有跳跃按键。它不像《超级磁力机器人》通过地编环境交互促成跳跃,《霰弹警长》是靠枪械后坐力来跳跃的。玩家向任意方向开枪就能获得一次由后坐力生成的推力。游戏给玩家配备了两把热武器,固定于手柄LT的霰弹枪和RT按键可更换的武器模组,这就促成了大小跳。比如跨越大型障碍时朝裆下开一枪霰弹就行;需要灵活身法时短按RT可形成连贯后坐力小跳。但角色输入逻辑使角色不能兼顾同向跳跃与同向攻击,战斗时玩家往往要先反方向开枪获得动量,再推回摇杆瞄准敌人,这就导致战斗流程中搞笑场面不断。在游戏中,虽然角色有两把武器,但子弹无限弹夹有限,且只有在地面才能换弹。没有弹药包时,每次起跳后的资源有限。这使得玩家在跨越关卡时,要利用有限的跳跃和冲刺次数完成带有解谜元素的平台跳跃关卡,同时也让战斗流程更具可玩性,玩家要权衡开枪后的动量、空中位移、滞空次数和时间等。《霰弹警长》既无跳跃也无冲刺,但后坐力的存在弥补了这些。玩家使用高攻速热武器连续射击能产生连绵后坐力,在空中连续射击主角能飞起来,可以持续性滞空或者贴地飞行滑翔战斗。在空中用霰弹枪连续射击还能得到多段跳和空中冲刺,手速够快能完成空中变向冲刺兼滞空飞行等不可思议的身法移动。开发者根据游戏机制设计了很多趣味性关卡,让玩家可以在游戏流程中展示高超操作。在关卡设计方面,游戏中的场景有很多交互元素。像一些特殊关卡场景被尖刺覆盖,角色没地方落脚,但捡到空中弹药包就能循环跳跃资源,在关卡中自由穿梭。还有像伸缩刺这种以子弹为触发开关的机关,一发子弹启动,一发子弹关闭,这一设计既有趣又充满挑战。游戏中的机关障碍看起来眼花缭乱,但它们不是为了刁难玩家,而是为玩家搭建展示能力的舞台,游戏流程中常常会有一些操作看似无意却很流畅。然而,游戏虽然有超过一百百二十个关卡,但平均每关时长约一分半。这使得游戏体量虽然不算小、内容也算精致,但总时长不长。通关流玩家可能觉得好玩但流程短,全成就玩家才能有像《蔚蓝》那样的长流程体验。《霰弹警长》是一款高质量游戏,但内容体量只能说足够有效率。玩家在关卡中的体验充实,但总耗时不会太长。比较推荐热衷游戏技巧、对独立游戏审美挑剔的玩家,若只是想消磨时间反复游玩,可能会觉得快乐转瞬即逝。《霰弹警长》是一款有着独特玩法的游戏,其利用后坐力的机制设计出多种有趣玩法,关卡设计巧妙且与玩家操作有良好互动,但游戏时长较短是其明显短板,不同需求的玩家对其接受度会有所不同。
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