《上古卷轴4:湮灭重制版》展开讨论,先讲述了作者得知重制版消息时的感慨,提到2006年的原作是很多人开放世界RPG的启蒙。接着描述重制版在画面、UI和操控等技术方面的改进,同时表示游戏大体框架未变。还指出游戏的重制如同玩家自身的变化,从曾经的年轻玩家变成如今的为人父母或上班族,但回到游戏中情怀依旧。此外,提到外网论坛玩家的感慨以及其他游戏重制的情况,最后以提问结尾,询问读者在等待哪款游戏的重制版。
当《上古卷轴4:湮灭重制版》的消息公之于众的时候,我在感到惊讶的同时,心里冒出来的第一个念头不是“这款游戏终于又回来了”,而是“天哪,竟然已经过去20年了”。
老实说,我算不上是《上古卷轴4》的死忠粉。不过我也很清楚,2006年推出的《上古卷轴4》可是很多人的开放世界RPG的启蒙之作呢。它让“开放世界”这个概念变得鲜活起来。从下水道走出来后,玩家既能够直接踏上拯救世界的主线征程,也可以到处闲逛,去探索这个广阔无垠的虚拟世界,在这里,哪怕是一个路人说不定都有着复杂的身世和经历。
从重制版的宣传图里,我们又一次看到了那座燃烧着的湮灭之门,20年前的经典场景仿佛就在眼前重现。不同的是,这一次画面的分辨率提高了,变得更加清晰,游戏里的建模也不再像以前那样充满棱角,可是那种触动人心的感觉依旧还在。
实际上,这次的重制版更多是从游戏技术层面出发的。它对游戏画面进行了现代化的升级,融入了更加逼真的光影效果、材质以及动画,使其能够更好地与这个时代其他游戏的表现力相匹配。而且在UI和操控方面也做出了一定的调整,不过游戏大体的框架并没有太大的改动。
这样的“重制”现象其实也发生在我们玩家自己身上。曾经的我们在老旧的CRT显示器前,琢磨着怎么添加MOD,怎样逃课来练习潜行技能。而如今的我们,可能已经为人父母,或者成为了每天忙碌奔波的上班族。我们的下巴或许已经长出了胡须,眼角也爬上了皱纹,甚至头发都开始变白。但是当我们再次回到赛洛迪尔这个游戏世界的时候,却发现自己内心好像还是当年那个永远长不大的孩子。
在外网的Reddit论坛上,有一张meme格式的图片收获了将近7万的点赞量。
很多玩家都纷纷表达了自己内心的感触,还有人晒出了自己珍藏了数十年的游戏光盘。大家的讨论已经不仅仅局限于游戏本身了,20年的时光就这么匆匆而过,在欢声笑语中,大家都在感叹着时光的飞逝。
其实在《上古卷轴4:湮灭》重制之前,我们就已经见证了很多游戏因为重制版而重新回到大众的视野当中。
也许你在《女神异闻录3》里爬塔的时候都睡着过好几次了,可是当重制版推出的时候,你还是忍不住想要再当一次结城理。《恶魔之魂重制版》问世的时候,你可能已经是一个资深的魂学家了,但可能还是会被宫崎老贼的恶意折磨得死去活来。你可能已经在很多个平台玩过《生化危机4》了,但是《生化危机4重制版》一出,你还是会忍不住想要去尝试一下。
我们之所以会对这些游戏的重制感到兴奋,并不是因为我们在期待它们的画面进步,而是在等待一个机会,一个能让我们说出“当年这个场景可把我恶心坏了/激动坏了!”的机会。
那么,你在等着哪一款游戏的重制版让你说出这句话呢?欢迎在评论区分享!
文章重点阐述了《上古卷轴4:湮灭重制版》的发布带来的一系列影响,包括对游戏本身技术改进的描述,以及它唤起玩家的怀旧情怀。还提及其他游戏重制的情况,强调游戏重制对玩家来说更多是情怀的回归,是能让玩家重温过去游戏体验的机会。
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